• 支持空格分隔(# # *)与紧凑(##*)两种写法,各行必须等长。
• 点「贴到关卡」后,点方向按钮或按 ↑ ↓ ← → 移动(面板需先点一下获得焦点),网格实时更新。
• 列方向按圆柱环绕(贴图可跨过左右接缝),行方向超出上下边界的部分不绘制。
• 手动涂改格子会结束本次贴图会话(画面保留),如需继续移动请重新点「贴到关卡」。
• 左键笔刷(挖空 / 涂砖 / 特殊砖):决定左键或手指按下拖动时涂成什么。手机上没有鼠标右键,
就用这一项切换 —— 顶部工具栏选,网格上方也会显示当前笔刷。
• 桌面端快捷方式:右键按住拖动 = 直接涂砖(填满),不用先切笔刷。
• 特殊砖(*,青色):游戏中消除全部特殊砖即通关。
• 「方向」下拉 + 右侧按钮:在所选方向的最外侧增加一行/一列空白(默认向上):
↑ 向上=顶部加行,↓ 向下=底部加行,◀ 向左=最左加列,向右 ▶=最右加列。
• 圆柱按角度展开,正面居中、背面绕到左右两端;左右两端在游戏中是相连的。
[minCol, maxCol],0-based;所有模式通用:经典 / 闯关 / 解谜)。配置后列空间变成有端点的直线带:方块只能在该范围内移动 / 墙踢 / 出生,两端是真墙(撞住停住,不会绕到另一侧、也不会跨缝劈裂),红块爆炸同样被限制在区间内。想"整面墙都不循环"就写满全宽,例如 15 列写 [0,14]。两框都留空 = 不配置(保留整周环绕:左右两端相连)。注意:该字段在关卡顶层,不再放在 rise 块里(引擎若发现 rise.moveRange 会直接报 MOVE_RANGE_MOVED)。