设计模式专题
专题说明
本专题系统讲解23种经典设计模式,设计模式是面向对象设计的最佳实践,分为创建型、结构型、行为型三大类,掌握设计模式是成为高级开发者的必经之路。
学习目标
- 理解设计模式的六大设计原则
- 掌握创建型模式:单例、工厂、建造者、原型
- 掌握结构型模式:适配器、装饰器、代理、外观
- 掌握行为型模式:责任链、命令、迭代器、观察者、状态、策略
- 理解各种模式的适用场景与优缺点
- 能够在实际项目中正确应用设计模式
学习内容
本专题涵盖三大类设计模式:
创建型模式(5种)
| 模式 | 核心思想 |
|---|---|
| 单例模式 | 确保类只有一个实例 |
| 工厂模式 | 创建对象由子类决定 |
| 抽象工厂模式 | 创建产品族 |
| 建造者模式 | 分离构建与表示 |
| 原型模式 | 通过克隆创建对象 |
结构型模式(7种)
| 模式 | 核心思想 |
|---|---|
| 适配器模式 | 接口转换适配 |
| 装饰器模式 | 动态扩展功能 |
| 代理模式 | 控制对象访问 |
| 外观模式 | 简化复杂子系统 |
| 桥接模式 | 分离抽象与实现 |
| 组合模式 | 树形结构处理 |
| 享元模式 | 共享细粒度对象 |
行为型模式(11种)
| 模式 | 核心思想 |
|---|---|
| 责任链模式 | 链式处理请求 |
| 命令模式 | 封装请求为对象 |
| 迭代器模式 | 顺序访问集合 |
| 观察者模式 | 一对多依赖通知 |
| 状态模式 | 状态改变行为 |
| 策略模式 | 算法族可互换 |
| 模板方法模式 | 定义算法骨架 |
| 备忘录模式 | 保存恢复状态 |
| 中介者模式 | 集中交互逻辑 |
| 解释器模式 | 解释执行文法 |
| 访问者模式 | 分离数据与操作 |
学习建议
- 理解设计原则:先理解开闭、单一职责等六大原则,模式是其实现
- 对比学习:工厂与抽象工厂、装饰器与代理、策略与状态等模式要对比理解
- 结合实际:Java IO用装饰器、Spring AOP用代理、集合用迭代器,结合框架学习
- 避免过度设计:模式是解决问题的工具,不要为了用模式而用模式
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